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登録日:2011/09/12(月) 01 37 50 更新日:2022/11/02 Wed 13 40 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 だそーだ オネショ オヤジが面白い ポポロクロイス物語 ライオンさん レオナ 動物通訳 弓 根谷美智子 演技派女優 狩人 白ちゃん 白騎士の嫁 酔っ払い 黒豹 レオナはポポロクロイス物語に登場するキャラクター。 CV/根谷美智子 Ⅱから登場した新規キャラで、短髪のワイルドな女性。 初登場時は黒豹(ライオン)に変えられた姿で登場した。 性格は基本的に男勝りなクーデレ。 ワイルドな見た目で初見の人は敬遠しがちだが、作中ではナルシアに次ぐ乙女キャラ。 彼女のおかげで新たな属性に目覚めた人も多いはず。 特に白騎士とのイベントでのデレとニヤニヤの破壊力は高く、クスカ村でのお風呂イベントと、直後の生い立ち解明イベントとのコンボでファンを一気に増やした。 ちなみに年はポポロⅡの時点で21歳(PTメンバーに入る女性としては最年長)。 後に結婚した白騎士は37歳と、一回り以上の年の差カップル。 もげろ白騎士。 酒好きだが、酔いが回ると喧嘩早くなるなど、酒グセは大変に悪い。 「シ・ロ・ちゃん♪」 ……良いぞ。もっと飲め飲め。 幼い頃から父親に狩人として弓術を教わっていた為か腕は達人レベル。めちゃくちゃ凄い。 どのくらい凄いかというと、へべれけの状態で人の頭の上に置かれたリンゴにありったけの矢を全てぶち込み爆散させた程。 その技能が戦闘に反映されたら間違い無くチート認定が出されるだろう。 なお、レオナ本人はオネショの件などで父親に頭が上がらない。また、母親はレオナを生んですぐに亡くなっている。 余談だが前日譚である小説ポポロ・クロニクルでレオナの母親ではないかと思われる人物が登場していた。 また、レオナを語る上で欠かせないのはやはり動物との会話だろう。 よくある電波キャラのようないい加減なものではなく、ガチで動物との対話・意志疎通が可能。 そのため、パーティ内にレオナがいれば町の動物たちの会話がわかるようになる。 なのに狩人なの?とか言ってはいけない。 彼女のこのスキルがおおいに発揮されるのは終盤。竜の玉を集める為に解禁されるウッキィ帝国だろう。 ここではウッキィと呼ばれる猿のモンスターとのイベントが頻繁に起こるのだが、通常だと 「ウキャキャ。ウッキーーー!」 と、まるで意味が分からない。 相手は猿だからしょうがないのだが、全編ぶっ通しでこんな調子なのでプレイヤーは訳が分からないままなんとなく倒すはめになる。 しかし、レオナさんを連れていた場合は 「やっちまえーいっ!……だそーだ」 こんな感じで親切にも律儀にボイス付き(PS版のみ)で翻訳してくれる。 しかもとても力の篭った演技なので、プレイヤーの笑いを誘い、大ボスであるウッキィカイザーに至っては腹筋崩壊必至。 ウッキィ帝国に行く際は是非、彼女を連れていく事をオススメする。 戦闘面は補助技が乏しいが、回復と火力を備えた初心者向き。 ジルバと同じく加入後は長い間パーティを共にするので、終盤ではきちんと育ってくれており、即戦力になってくれる。 ピエトロ・ジルバ・レオナ+αでレムリア大陸に乗り込んだ人も多いだろう。 追記・修正は弓でリンゴを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結婚して思ったがマルコは父親似何だな・・・。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 04 54) パラメータと技にスキがないから、気が付くと入れてたりする -- 名無しさん (2017-08-06 23 30 32) 名前 コメント
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K (KOF99•00•01) マキシマ(KOF99•00•01) 二階堂紅丸(KOF99•00•01) 矢吹真吾(KOF99•00•01) テリー•ボガード(KOF99•00•01) アンディ•ボガード(KOF99•00•01) ジョー•ヒガシ(KOF99•00•01) 不知火舞(KOF99•00•01) リョウ•サカザキ(KOF99•00•01) ロバート•ガルシア(KOF99•00•01) タクマ•サカザキ(KOF99•00•01) ユリ•サカザキ(KOF99•00•01) レオナ(KOF99•00•01) ラルフ•ジョーンズ(KOF99•00•01) クラーク•スティル(KOF99•00•01) ウィップ(KOF99•00•01) 麻宮アテナ(KOF99•00•01) シイ•ケンスウ(KOF99•00•01) チン•ゲンサイ(KOF99•00•01) バオ(KOF99•00•01) キング(KOF99•00•01) ブルー•マリー(KOF99•00•01) 東堂香澄(KOF99•00) リー•シャンフェイ(KOF99•01) キム•カッファン(KOF99•00•01) チャン•コーハン(KOF99•00•01) チョイ•ボンゲ(KOF99•00•01) ジョン•フーン(KOF99•00) KYO-1(KOF99) KYO-2(KOF99) 草薙京(KOF99•00•01) 八神庵(KOF99•00•01) ヴァネッサ(KOF00•01) ラモン(KOF00•01) 麟(KOF00•01) セス(KOF00•01) 四条 雛子(KOF00•01) クーラ•ダイアモンド(KOF00•01) フォクシー(KOF01) K9999(KOF01) アンヘル(KOF01) 大門五郎(KOF01) ハイデルン(KOF01) メイ•リー(KOF01) (ボスキャラ) クリザリッド(KOF99) ゼロ(KOF00) オリジナル•ゼロ(KOF01) イグニス(KOF01) 超必殺技青文字表記= MAX可 隠しキャラ (クリザリッド•PS版99)一度全ステージクリア後、スタートを押しながら○×△□ (エクストラST•DC版99evo)規定のポイントを貯める エクストラストライカー攻撃動作一覧 ST専用キャラ タイプ 技名 解禁P 草薙京スペシャル ジャスティス 弐千式•変化の壱 地撃 800 ダーク 弐千式•変化の壱 水煙 1000 大門五郎 ジャスティス 天地返し オリンピックVer. 800 ダーク 切り株返し オリンピックVer. 1000 麻宮アテナスペシャル ジャスティス フェニックススラッシュ 800 ダーク νサイコボールアタックMAX 1000 神楽ちづる ジャスティス 裏面百活•天神の理 800 ダーク 裏面拾参活•三籟の布陣 1000 山崎竜二 ジャスティス ヤリ逃げ 800 ダーク さらし首 1000 ビリー•カーン ジャスティス 連撃円殺棍 800 ダーク ハンギングツリー 1000 アルフレッド ジャスティス メーデーメーデー 2000 ダーク ウェーブライダー 1000 フィオリーナ•ジェルミ ジャスティス パラシュート降下訓練 2000 ダーク 怒濤の一撃 1000 天童凱 ジャスティス ヘヴィフック→ガイドリラーサンライズ ネオポケ版「バトルDEパラダイス」とリンクさせる ダーク ホイールコンボ•マキシエッジ 霧島翔 ジャスティス ロマンチック キリシマコンビネーション ダーク デンジャラストルネード セス ファイナルエージェント ー ヴァネッサ ハードパンチャー (ゼロ•PS2版00) 1、全追加ストライカーを使用可能にする 2、オーダーセレクト画面で↑+△or○と入力する(DC版はこの操作のみ) ※カーソルを合わせていたキャラがゼロに変わる (クーラ•00) -ARCADE版- キャラ選択画面で 1、以下の順に[カーソルを合わせてスタートボタンを押す]動作を1回ずつ行う ウィップ→ヴァネッサ→セス→マキシマ→K’→? 2、?にカーソルを合わせたまま ↑↓と入力する (ゼロ.イグニス•PS2版01) ゼロ パーティーモードで150人抜きする ※パーティーモード以外で使用可能 イグニス パーティーモードで200人抜きする ※パーティーモード以外で使用可能 ST(グルガン•龍•クリザリッド) パーティーモードで人抜きを達成 STキャラ 規定数 グルガン 10 龍 20 クリザリッド 30 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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登録日:2021/11/19 (金曜日) 22 01 59 更新日:2023/02/28 Tue 12 11 50 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF アックス小隊 ウィップ ウッドドゥ クローン サリー セーラ デザートイーグル ネスツ ネスツ編 ハイデルン傭兵部隊 ヒロイン ブチャラティ ムチ ムチ子 ムチ子さんじゅうろくさい 外道 女王様 怒チーム 美少女 菊池志穂 軍人 軍服 鞭 「覚悟はいい? 私はできてる」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 '99から参戦した怒チームの新メンバーであり、ネスツ編のヒロインの一人。 【プロフィール】 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 年齢 16歳 出身地 不明 血液型 O 身長 173cm 体重 59kg スリーサイズ 不明 趣味 なし 好きな食べ物 はちみつ 得意スポーツ なし 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 嫌いなもの 99 インターネットの悪口、天使、堕落 2000 容量不足、技へつり 2001 裏切り者、ヒステリックな女 2002〜XI 裏切り者 XIV ラルハラ(ラルフハラスメント) CV 菊池 志穂 【概要】 ハイデルン属する傭兵部隊の一つアックス小隊で諜報活動を行なっていた美少女。 ハイデルン達は謎の組織を追っていたが、此度開催されるKOF'99が裏大会でありその組織が関与している事と、4人1組のストライカーマッチに伴い人員補充のため移動してきた。 当初は「サリー(出撃)」という名だったが新しく部隊のコードネームを付ける事になり、ラルフからのムチ子というあんまりなネーミングをスルーしつつ、クラークのウィップというコードネームを快く受け入れた。 傭兵であり過去の経歴は一切不明だが… 【人物像】 厳かで冷静な雰囲気を持つが、感情の起伏は大きめの少女。ネスツ編以降は過去の因縁の払拭と信頼できる仲間に囲まれたからか明るく活気のある性格になっており、寧ろこっちが地なのかもしれない。 しかし敵には容赦しないのか、戦闘中の台詞は過激なものが多い気がする。XIVでオズワルドから「ハンドルを握ると性格が変わるタイプ」というご尤もな意見もでた。 ネスツ出身キャラは人体改造の結果、精神面で不安定さを抱えているのでウィップも戦闘中はそれが表に出ているのかもしれない。 青い特殊鞭『ウッドドゥ』を使った操鞭術は力強く華麗で、物に巻きつけて移動したり、相手を振り回す芸当も可能。愛着を持っているようで、勝利時には「ご機嫌ね」と話しかけたり、腕に巻いてキスをする演出もある。 サブウェポンにデザートイーグルを所持。流石に格闘大会で実弾ぶっぱは憚られるのでゴム弾なのか威力はほぼない。小説版では実弾を込めており、ウッドドゥより出番・キルスコアが多かった。 ナイフもいくつか携帯しており、鞭の先端に付けて殺傷力を引き上げたりそのまま振り回したり、靴には仕込みナイフも内蔵されている。 しかし異能力持ちやサイボーグと比べれば戦闘力は劣り、どちらかと言えばサポーターで真価を発揮するタイプ。 はちみつが好きなのは、初めて口にした甘いものだったから。 嫌いなものは内輪ネタと云われている。 99 天使、堕落はデザイナーが移った彩京の格ゲー『堕落天使』なので後に登場した「天使」の名を持つ元同僚との因縁とかは別にない。 2000 容量不足は鞭のグラフィックで容量が不足し、技へつりはその為に技が減らされたこと 2001 SNK倒産に関わった某社 【シリーズでの活躍】 '99 初参戦。チームストーリーでは暗闇の中でレオナのナイフを鞭の柄で受け止めるなど実力者として描写されている。 組織の工作員と思わしきK やマキシマからは見覚えのある風な勝利メッセージ、そしてラスボスであり謎の組織ネスツの下級幹部クリザリッドとの掛け合いでは、 「あなたと戦うことになるとはな…」 「本当のことをまだ知らないのね…」 という意味ありげな掛け合いを交わすが… 怒チームエンディングでは、クリザリッドを倒したラルフ達は自爆する地下基地から逃げるも、途中でウィップはやり残した事があると単独行動に移る。 果たしてウィップは、今にも事切れるクリザリッドの元にいた。 「なぜ僕をおいて組織をでたんだ? セーラ姉さん?」 ウィップ、いやセーラ(*1)の正体は元ネスツ構成員で、クリザリッドの姉… 「姉さんじゃないわ」 「あなたには他人の記憶の一部が移植されていたのよ」 ではなかった クリザリッドはクローンであり、その記憶はオリジナルのK のものであった。 しかしウィップも暗示をかけられており、真実は分からない。 そのためにネスツを脱走したのだった。 「あなたとの思い出は大切にしていくわ。これからもずっと」 クリザリッドを残し、ウィップは地下基地から脱出。 ハイデルン達と合流する。 「何をしていた?」 「逃げ遅れた者の中に知人がいました」 「無事だったのか?」 「手遅れでした。それでお別れを」 「残念だったな」 「いえ、あれで良かったと思っています」 卒なく報告するウィップ。 しかしその目からは、涙が止めどなく溢れていた… なお、K'が16~18歳とされているのに対し、ウィップははっきり16歳と断言されており、姉弟にしてはK'の方が年上とも取れるものになっている。 K'が16歳なら解釈次第でギリギリ姉弟になるが、これが意味するものは…… 小説版では真吾に敗れたふりをして先に地下基地へ潜入、クリザリッドを倒したK'達と僅かに会話した。 2000 怒チームの一人として参戦。アナザーストライカーはクリス、PS2版マニアックストライカーはハイデルン。 チームストーリーは異例のエンディング直後のもの。 衛星兵器ゼロ・キャノンによる砲撃をなんとか凌いだ怒チームは無事だったがウィップは消息不明、ラルフ達はハイデルンと合流して彼女の残したディスクを拾う。 怒チームエンディングではラスボスのクローンゼロからウィップはプロジェクトのデータディスクを受け取って僅かなやりとりの末トドメを刺し、怒チームから離反。 そして彼女の残した映像データが見つかり… 『もしもの事があるといけないから、お礼だけを言いたくて』 『いい部隊です。とても楽しい』 『でも大佐! 私はムチ子じゃありませんよ! ウィップと呼んで下さい』 『それじゃ、また会いましょう。きっと……』 「うるせえ、誰が呼ぶかよ」 その後のK'チームエンディングでは姉の姿と記憶を少し思い出したK'の前に現れ、姉と瓜二つな容姿に動揺する彼に何事かを喋り、K'、マキシマと共に去っていった。 小説版ではネスツ上級幹部のダイアナを監視しており、一戦交えるも敗走。しかしダイアナとリング(クローンゼロ)の密談をハイデルンに伝え、これによってリングが二人いる事を知ったハイデルンは窮地を脱する機会を得る。 怒チームと決勝戦場のサウスタウンファクトリーエリアへ向かう途中にアンチK'クーラ・ダイアモンドの強襲を受けてラルフ達は負傷、またクーラとの会話で裏切り者と知られてチームに疑念が生じるも、それらを察したラルフ達に見送られながらクーラを追い、そのまま部隊から離脱した。 K'とマキシマがクーラ達を退け、クローンゼロの待ち受けるファクトリーエリア地下行きのエレベーターで合流。 「四人には足りないけど、K・O・Fならもうひとりくらいいたほうがいいでしょう?」 「仲よく一緒に行こうってかい?」 「この先で、どうしても確かめたいことがあるのよ。 …あなたたちと同じように」 「ふん……物好きが多いぜ」 エンディングではゲームと同じく、ネスツを追うために旅立つのだった。 「────こんなとこでグズグズしてられねえだろうが」 「焦るなよ、相棒」 「たった三人でゼロから始めようってんだ。 ……焦る必要はない。じっくりいこうぜ」 「そうね……すべてはこれからなんだから」 パロディ小説では、生き別れの姉弟と知らずに禁断の恋に落ちていくK'とウィップ…という学園モノ風嘘予告が掲載された。 「あっ……ご、ごめんなさい!」 「ぼくのほうこそ……よそ見をしていたから……」 2001 K'、マキシマとネスツの本拠地を探っていたが人口衛星の監視で逃げられ続けていた。 そんな折に同じくネスツを追う麟と会敵するもウッドドゥで仕留めて束縛。手に入れていた龍の写真を見せて麟を仲間にし、チームを結成した。 中ボスのオリジナルゼロは助け出していたクリザリッドをストライカーとして使役するが特に言及なし。 衛星基地エイダスにて、ラスボスでありネスツの支配者イグニスから、K'含むKシリーズは最強の人間を見つけ倒すために生み出された存在であると説明され、記憶も戻されて闘う事に。 主人公チームエンディングではイグニスを倒すもエイダスを地上へ墜落させられて絶体絶命だったが、クーラの能力で無事生還。 なんかウィップが二人いるっぽい描写があるも詳細不明。 龍を追う麟、親友の墓参りへ向かうマキシマを見送り、クーラに助けて貰った恩を返すべくK'を諭した。 怒チームやエディットチームのエンディングでは、クーラ、K'と写った写真をハイデルンへ送っている。 諸事情でゲーム版は説明不足過ぎるので、 小説版での補足 こちらでは死者の蘇生技術で蘇ったクリザリッドとバトル。 「あなたも思い出したのか、姉さん? それとも、ゼロさまのクローンにでも聞いたのかな?」 「わたしはあなたの姉さんなんかじゃない!」 「そうかもしれない。私があなたを姉さんと呼ぶのは、私に移植されたK'の記憶の名残りのせいだろう。 ───だが、「そういうあなた自身、K'の姉ではない!」 「あなたと私は姉弟ではないが、しかし、やはりもっとも近しい同類なのだ! やはり私はあなたを姉さんとしか呼べない!」 悲痛な思いと、蘇りパワーアップした彼に殺されかけるが、マキシマのサポートを受けて優位に立つと過去との決別を込めて射殺した。 そしてエイダス到着前に、プロジェクトデータから知った……認めたくなかった真実を二人へ話す。 「───確かにあなたにはお姉さんがいるわ。 ……あなたたち姉弟はあなたたちの潜在的な力に目をつけたネスツに誘拐され、記憶をブロックされて肉体改造をほどこされたのよ」 「オレの、姉貴……?」 「でも、彼女は改造後の実験中に事故を起こして死んでしまった───」 「───あなたのお姉さんは死んだの」 「死んだ……?」 「ええ」 「ちょっと待てよ。 ……それじゃあお前さんはいったい何なんだ? まさか───」 「彼女を事故で失ったネスツは、その肉体から細胞片を採取し、クローン培養によってもうひとりの彼女を生み出して再度改造を施した。 ───それがわたし。ネスツの実用的なクローン兵士の第一号であるこのわたしよ」 K'とウィップの矛盾が出かねない年齢差の答えはウィップもまたクローンであるためであった…。 イグニスとの戦いでは相手にならずにクーラと纏めて戦闘不能にされるも、K'達によってイグニスが倒され、エイダスを地表へぶつけようとコンソールを弄る彼をデザートイーグルで撃ち抜いている。 エンディングではK'、負傷したフォクシーから託されたクーラと共に当てもない旅に出るのだった。 「失った時間を取り戻すことは難しいわ」 「……でも、代わりに新しい時間を作っていくことはできる」 「ああ……」 2002(UM) お祭りバトル。K'、マキシマと参戦。 キャラ崩壊が顕著(後述)。 2002のエンディングでは大門先生を鞭打つモノがある。 2003 ハイデルン傭兵部隊に戻っていた。経緯は不明だが、後のストーリーでK'達はハイデルンに協力する見返りに国際指名手配書を取り下げて貰っているのでその第一歩なのかもしれない。 怒チームストーリーでは傭兵活動中、謎の巨大飛行船を発見。ウィップ以外の三人は既視感を覚えていた。 その後KOF開催が告知されると、K'チームストーリーにてハイデルンからの命令もありK'、マキシマと参戦。 チームエンディングではクーラを預けていたダイアナへ連絡し、今大会の裏にダイアナの組織と関係がある事を伝え、逆にクーラが今回の事由に興味を持った事を伝えられた。 直後、オロチに反応して草薙の炎が暴走したK'を心配している。 「なんにせよそれが運命なら進むしかないようね」 XI 前回の怒チームエンディングでレオナが暴走したため、ラルフ、クラークと怒チームで参戦。 チームストーリーでは古強者の傭兵の葬式に参加。巨大飛行船についてハイデルンが何か隠している事をラルフに尋ねるが、自分達を信頼しているからだと咎められている。 チームエンディングでは、ラスボスでありオロチとは別勢力の地球意思遥けし彼の地より出づる者達の一人禍忌の死体を入手。世界の要人を集めた会合で死体を解析しようとするも、突如現れた彼の地の二人組によって死体は奪われ、護衛艦も一隻爆破、更に意趣返しにハイデルンの眼帯も持ち去られてしまう。 しかしハイデルン達にはこれも何らかの作戦だったようだ。 K'チームエンディングでは客席から手を振るクーラに小さく手を振り返している。 「あ、セーラだ! セーラ~!」 (うふふ、元気そうね) 特殊チームイラストは、エリザベート、ジェニーとの「女王様チーム」。 XIII 今回は不参戦。 怒チームストーリーでは暴走の危険のあるレオナを監視していたが、チーム結成を聞かされてラルフ、クラークと漫才のような掛け合いを繰り広げている。 「ま、安心しろよ。もしおまえがこの前と同じようなポカをやらかしたとしても、その時は俺が責任を持って正気に戻してやっから」 「たとえそんな事態になったとしても、間違ってもレオナを殴り殺したりしないでくださいね。大佐は手加減てものができそうにないタイプですし――」 「あァ!? てめェ、ナニいってんだ? 人をまるで不器用な人間みてェにいいやがって――!」 「そのいいようだと、まるで大佐が器用な人間みたいじゃないですか。そいつは俺も初耳ですね」 怒チームエンディングでは倒れたレオナの病室前でラルフ、クラークと再び口論となるが、その騒がしい様子を見たレオナは…。 XIV 今回も参戦せず。 チームストーリーでは相変わらずムチ子呼ばわり+K'を挑発するラルフに食ってかかるも、実は心配しているだけというのが分かると、 「つまり、ツンデレ大佐ですね!……良いこと思いつきました!!ウィップって呼んでくれるまで私もツンデレ大佐って呼ぶことにします。」 と目を輝かせて言ってのけた。 怒チームエンディングではラスボスバースの破壊によって様々な人物の復活が確認される中、ガイデルや能力の暴走が気になるレオナに相変わらずの漫才を披露。 頬を膨らませたり、あっかんべーしたりと可愛い! 「大丈夫だ心配するな。 お前を止めるのは慣れている」 「毎回ボロッボロにされますけどね大佐は」 「お前も人のこといえんのか! 死にかけてるじゃねえか毎回!」 「死にかけとは失礼な!」 「そうだムチ子が縛ればいいじゃねえか! お前やれよムチ子」 「あ、またムチ子って言った! 2度も!」 「ムチ子にムチ子って言ってなにが悪いんだムチ子!」 「むかつく~、教官! この人セクハラです!」 「セクハラじゃねぇよばぁか」 「じゃあパワハラ......ラルハラです!」 「ラルハラって、なんだよそれ! クラークお前もなんか言えよ、お前の部下だろ!」 「いえ、これはもう教官マターですので、自分ではどうもしようがありません」 「え、俺?」 K'チームエンディングでは、台詞はほぼないがブリーフィングを共にしている。 その後、DLCにて待望の参戦が決定。 ウッドドゥがゴムホースみたいなのは技術的な問題なので大目に見よう(視認性の問題もあるらしい)。 A NEW BEGINNING エンディングの怒チームのブリーフィングに登場。 前大会優勝チームは? とハイデルンに聞かれた際にK'チームと答えている。 KOF XV 11月11日にキャラクタートレーラーが公開し参戦決定。 クーラがK'達に愛想を尽かして家出し、危険な顔見知りとチームを組んでしまったので、クーラを取り戻すためにK'、マキシマと出場。 掛け合いはラルフ、ヴァネッサに対応。 エンディングでは無事にクーラを奪還した。 「大佐 こちらウィップです」 「クローネン・マクドガルとの接触はできませんでしたが」 「クーラ・ダイアモンドの身柄は無事に回収しました」 特殊エンディングはルオン、オロチシェルミーとの「女王様」チーム。 めっちゃエロい 「さあ、私達の前にひざまずきなさい!」 「イイ子にはご褒美あげちゃう♡ けど……」 「悪い子にはウッドドゥのオシオキが待ってるわよ」 MAXIMUM IMPACT シリーズ通して不参戦だが、K'チームや怒チームのストーリーに登場。こちらではハイデルン傭兵部隊に復帰しておらず、K'達と逃避行を続けている設定。 SNKギャルズファイターズ 隠しキャラとして参戦。何でも願いが叶うお札が手に入るということで大会に優勝した彼女はお札に「自分にかけられた暗示を解いてほしい」と願うが、 それを願われたお札は動揺してどこぞに電話してウィップの秘密を明かしていいのか確認を取る。 そうして得られた回答は「ちゃんと叶えるが、1、2年くらい先でいいかね?」というものであった…… ※この作品は2000年1月27日発売。つまり'99の直後。 なお、彼女の秘密が明らかになるノベライズ版2001下巻は2002年2月1日発売なので、丁度2年くらいで願いが叶った。 【人間関係】 ラルフ 上官であり頼れるチームメイト。しかし少年の心を忘れない彼から「ムチ子」というあだ名をつけられており、それについては辟易している。 ついには嫌いなものがラルハラに。 クラーク 上官でありチームメイト。こちらはクールな大人の男。 '97の怒チームエンディングからラルフとレオナは公式で絡みがあり、ウィップ登場時はクラークと良い関係になるのでは? とファンから予想されていた。 レオナ チームメイト。仲は良好。 小説版でもそこそこ絡んでおり99では記憶がないのはどういう気持ちなのかと聞いたり、上記の真吾のやられた振りをした際に誤魔化すのに口裏合わせを頼まれたり、 2001では決別の意味を込めて識別票を渡して戦い、勝利している。 なお、99では「人生相談なら自分より人生経験豊富なラルフかクラークにしろ(意訳)」と言ったところ、ウィップには冗談扱いされた。地の文でもツッコまれてる ハイデルン 教官。ウィップの過去を知っていたかは不明。 ストーリーで勝手に部隊を離脱してしまうが、後に復帰を許されている。 2001ではウィップが怒チームメンバーに戸惑いながらも敬礼をする掛け合いがあるが、ハイデルンは他キャラとの流用のため返礼の間が長いというツッコミ所がある。 K チームメイトにしてオリジナルの弟だが、本当の弟の様に接している。 マキシマ チームメイト。共にK'を見守る立場にある。 はちみつ(甘いもの)を巡って争う宿命にもある クリザリッド K'のクローンであり、施設で共に育てられた弟。 肉体年齢が逆転しているのはクローン技術による。 クーラ・ダイアモンド アンチK'。最初は敵対関係だったが、ネスツ壊滅後は姉妹のように仲がよい。 彼女からはセーラと呼ばれている。 【キャラ性能】 鞭を使った攻撃はリーチがとても長いがその分振りも大きく、扱いには熟練を要する。 鞭を使わない攻撃でも連打が効くものがほぼ無く、技バランスも独特なので中級者以上向け。 ジャンプ強攻撃を低空で当てると下段になるという特性があるので、これを上手く活用していきたい。 初登場の99から2002無印辺りまでは10段階で7~9くらいには位置する上位キャラだったが、XIでは弱キャラ。 XIVでは通常技構成が変更されたが、スパキャンの仕様変更やMAXモードによって連続技のダメージソースがアップ。 ⚫︎投げ技 アルファ 相手を掴んで頭上からヒップアタック。強制ダウンを奪える。 ツェット 相手を掴んで背負い投げ。こちらも強制ダウン技。 99では何故か投げ抜け不能だった。 またアルファより投げ後の猶予が長いため、しゃがみAなどで追撃できる。 ストライクスリー 足払いから鞭で叩きつける。 アサシン・トラップ 鞭で足を引っ掛けて叩きつける。 ⚫︎特殊技 ウィップショット 「受けて! みなさい! 手練の! 鞭を! ほらっ!」 鞭を前方に振るう技。4回まで追加入力が可能。 他キャラの特殊技に比べれば発生は遅いが、それでも近Dからならば連続技になる。 また2001では最後の1段をブーメランショットでキャンセルでき、さらに追撃できる。 ⚫︎必殺技 ブーメラン・ショット"コード SC" 「ブーメラン!」 体勢を低くしながら鞭を振るう。SCは「Shark Casting」の略。 近距離の打ち上げと、打ち上げた相手を空中でとらえて引き戻す二段技。 二段目がヒットすると相手は最終的にウィップの背後に向けて飛んでいく。 弱攻撃からでも連続ヒットするほど発生が早く、ウィップの通常コンボの要。 1段目をスーパーキャンセルしてソニックスローターに繋げる事ができるが、入力が非常に難しい上に使うゲージに対するダメージ効率は良くない。 連続技パーツとしては優秀だが、高い位置に攻撃するのが2段目のみである関係で対空に使うならかなりの先読みを必要とし、対空には使いづらい。 EX版は更にもう一振り、相手を更に逆側の地面に叩きつける。 「拍子抜けね」 「口程にもないわ」 ストリングス・ショット コマンド+ABCのいずれかで出せる技で、入力で構え、ボタンを離すと鞭を振るう。押したボタンによって鞭の振るい方が異なる。 各種攻撃ボタンを押している間は左右に動ける。 →タイプA"コード 優越" 上から鞭を振り下ろす。中段判定。 ヒットすると相手に鞭を巻きつけて頭上に飛び、踏みつけて強制ダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を打ち上げるので追撃可能。 「逃がすものか!」 →タイプB"コード 力" 水平に鞭を振るう。 「逃がさない!」 相手を引き寄せる鞭攻撃。中段でも下段でもない上ダメージは低いが、相手をダウンさせずよろけさせるため、間合いが近ければ発生の早い技で追撃可能。 →タイプC"コード 勝利" 足元をすくうように鞭を振るう。下段判定。 ヒットすると鞭を巻きつかせて相手を足元まで引きずり、高笑いながら踏みつける。威力は高い。 また技後は相手が足元でダウンし先に動けるため、ダウン追い打ち可能な技で追い打ちできる。 「捕まえたわ!」 「あーっはっはっはっはっは!!」 →タイプD"コード アメ" 「やめ」 構え中にDボタンで構えを解く。 アサシンストライク"コード BB" 頭上に鞭を伸ばして画面外へ消え、任意の場所へ落下する。ボタンによって落下場所が変わり、踏みつけは中段で強制ダウンを奪えるが、技後の隙が大きいのでヒットしないと反確。 上昇中にも攻撃判定はあるが受け身可能なのでやはり反確など、使い所に困る技。 フック・ショット"コード 風" 「アターック!」 空中専用。斜め上に鞭を引っ掛けてターザンキックを放つ。判定は強めだが隙が非常に大きい。 フック・ショット"コード 旋" 「はいっ」 XIVでコード 風の代わりに追加された技。空中専用で、頭上に鞭を引っ掛けて回転上昇する移動技。強弱EXで軌道が異なり、落下部分は空中攻撃でキャンセル可能。 デザートイーグル 襟の裏からデザートイーグルを取り出し、目の前の地面に撃つ。実弾ではないのでダメージは小さいが、ダウン追撃可能なので各種強制ダウン技から連続ヒットさせられる。弾がない時に使用すると隙の大きいリロードモーションが発生するので注意。 なお、小説版'99によるとKOF出場者は銃を出されたくらいでは怯まないそうである。 クレセント・スワッター"コード FS" 「迂闊ね!」 XIVで実装。一瞬溜めたあとに素早く鞭を振り下ろす。 発生は遅いが、中段判定で強制ダウンを奪える他、飛び道具を反射する効果もある。 EX版は相手を小さく打ち上げ、反射する飛び道具の数も増加。 「邪魔よ!」 ⚫︎超必殺技 ソニックスローター"コード KW" その場で鞭を振り回し、相手にヒットすると左右に激しく打ち付ける乱舞技。KWはKaiser-Walzer(皇帝円舞曲)の略。 リーチは短いが発生が早く、出がかりに無敵がある。ウィップ唯一の無敵技だが、初段が当たらないと反確。 MAX版は打ち付ける回数が増え、最後はブーメランで〆る。 「踊りましょ?」 「シャラララララララララ……Shall We Dance?」 「あなた如き訳ないことだわ」 「あなた如き…訳ないことだわ!!」 2002(UM)のMAX版のみ台詞が 「デラデラデラデラデラデラ…デラックス!!」 となっている。 XIVのEX版は鞭で上空へ打ち上げ、凄まじい速さの鞭捌きで追撃する。 「物足りないわね」 ソニックスローター"コード DP" アッシュ編で実装。コード KWから通常技で乱舞を繰り出す。 レッドウィップ・ジェノサイド XIで実装。鞭を振り回しながら突進する技。 発生はそこそこ。 元ネタは魁!!男塾の冥凰島十六士スパルタカスの必殺技「赤鞭斬(レッド・ウィップ・ジェノサイド)」 フォビドゥンエンゲージ"コード MC" 2002UMで実装。鞭を伸ばし、ヒットした相手を引き寄せてブーメランを連続で決める技。 画面端まで届く程リーチが長く、弱の発生は早い。 デストラクションバラージ"コード YGW" 「一掃するわ!」 XIVで実装。イヤリング爆弾を放り投げ、鞭で払って上空一帯を爆発させる。 EX版は更に一つ追加で爆発させる。 「お掃除の時間よ」 「おまけ!」 ⚫︎MAX2 スーパーブラックホーク 「外道がああああ!!」 胸元から大口径の拳銃を取り出して発砲する暴挙技。 ボイスの勢いがものすごいので吹くか唖然とすること必至。 出掛りから無敵で銃弾もガー不で大ダメージだが、発生がめちゃくちゃ遅い死に技。UMはほんのりと早くなったのでロマン技になった。 元ネタはドーベルマン刑事。 ⚫︎CLIMAX必殺技 ディプラビティブランディング"コード FA'' 「障害は全て取り除く」 鞭を引っ掛けて斜め上に突進、蹴り上げた相手と共に上昇するとターザンキックを顔面にぶち当て、トドメに鞭を巻きつけて地面へと落とす技。 「でりゃああ!」 「逃しはしない! 沈め!」 軌道にやや難があるものの、発生早く無敵時間も長いので対空や連続技に使える。 【主な台詞】 「ここがあなたのデッドラインよ」 登場。鞭で線引きを行う。 「さあ、始めましょうか」 XIVでの登場。上から鞭を使って降りてくる。 「ご機嫌ね、ウッドドゥ」 勝利。ウッドドゥを華麗に振る。 「這い上がれば? 糸は垂れているわ」 勝利。鞭を倒れた相手へ伸ばす。 「興が削がれたわあ」 挑発。 「いい子にしてなきゃ…」 対K'。やたら挑発的。 「言うじゃねえか…」 「ターゲット捕捉しました」 「容赦はしないわ」 「作戦開始します」 XIVでのキャラセレボイス。 【余談】 台詞や髪型などの元ネタはジョジョ5部のブチャラティと思われる。ソニックスローターのシャラララ…もラッシュっぽい。流石に2002のは露骨すぎるが… スリーサイズは不明。媒体によって肉付きも異なる。 「追記・修正はいい? 項目はできてる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外道があああ!(なぜか拳銃) -- 名無しさん (2021-11-19 22 33 26) スリーサイズは不明だが何となく巨乳なイメージ。 -- 名無しさん (2021-11-19 23 23 17) フォントの色読みづらい。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 30 50) 何年か前にTwitterで「血の繋がった年下の姉、最高だろ」という日本語の難しさの局地のような話題があった時に、唯一の実例としてあげられてたなあ。正確にはクローンだとしても -- 名無しさん (2021-11-20 00 41 59) ストリングス・ショットのタイプC"コード 勝利"は一部の人にはご褒美かもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-20 04 12 00) クローンゼロもそうだが、『嫌いなもの:裏切り者』というのは、「お前が言うな」と突っ込まざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 33 43) 登場した時代的に元ネタにイタリアのギャングもそこそこ混ざってるw -- 名無しさん (2023-02-28 12 11 50) 名前 コメント
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セス 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、KOFMAXIMUMIMPACTシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「本職に専念した方がいいんじゃないかい?あんたが怪我すると、応援しているファンも悲しむだろう?」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ムエタイが弱いんじゃない。アンタ自身が弱いだけさ…慰めるつもりで言ったんだが、そっちの方が辛辣か?」 ※投稿・harumond 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…間違っても、この男に車の修理は頼まない方がよさそうだ」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「犬も悪くないが、猫を飼った方がいいぞ。このチンチラを見てくれ。可愛いだろう!」 ※投稿・harumond 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「パワーファイターは脳まで筋肉と相場は決まってるもんだが…その点、あんたは中々スマートだったぜ?」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「手数が多いと、打撃を受け流すのに骨が折れるな。ま、反射神経を磨くいい訓練にはなったかな」 ※投稿・harumond 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「なりゆきでベルトを貰ってしまったが…これは家のどこら辺に飾ればいいもんかね?」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ここが家の外で助かった。家族がいる前でこの男が現れたら、最悪の場合、家庭崩壊に発展しかねん…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「お嬢さん。上司がアレだと気苦労が絶えないのは解るが、鬱憤晴らしとばかりに鞭で叩くのはやめてくれないか」 ※投稿・harumond 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「今更暴漢の制圧など造作もないことだが、こんな小僧の出場まで認める主催者の見境のなさには正直閉口する」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうがっかりしなさんな。力だけじゃ勝てないと分かっただけ良い収穫じゃないか」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ルチャドールなら知り合いにもいるんだが…そいつからルチャを学び直したほうがいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対カーマン・コール【龍虎外伝:SNK】 「KOFじゃ似たスタイルの参加選手は殆どいなかったからな。玄人に受けそうな渋い勝負にはなったな」 ※投稿・harumond 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「映画の主役じゃないんだし、一人で巨悪に立ち向かうのはいくら何でも無茶だぜアンタ?」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「日本産のヘアジェルのイメージキャラになったそうだな。評判がいいなら、俺も今度試してみるか?」 ※投稿・harumond 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「悪い意味で将来有望だな・・・。その内痛いしっぺ返し食らっても、俺は責任取れんぜ?」 ※投稿・肥後守 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「鼻っ柱ってのは、強ければ強いほど折れやすいもんだ。それにあんたの場合は一度ポッキリ折っておいた方が今後の為になりそうだしな」 ※投稿・肥後守 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これが古武術か…護身術と似てはいるが、熟練した者が使えばまさに文字通りの殺し技だな」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「きれいごとだけじゃ正義は貫けない。後ろめたい手段が必要な場合だってあるんだよ…残念だがね」 ※投稿・harumond 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたも猫が好きか?案外気が合いそうだな!…そんな不機嫌そうな顔するなよ。何か気に障ることでも?」 ※投稿・harumond 対霧嶋九郎【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「今からこんな事やってたら、ろくな大人になれないぜ?もっともなる気があるようには見えんがな」 ※投稿・肥後守 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「すまんが火をつけてくれないか?分かってるとは思うが、火は俺じゃなく葉巻につけてくれよ」 ※投稿・harumond 対草薙柴舟【KOFシリーズ:SNK】 「新しい弟子についてお聞きしたい事があるんですが、その……まだ火を出すのを諦めてないんですかね?彼は…」 ※投稿・harumond 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「近日、WAREZ本社に捜査官が大勢押し寄せてくるだろう。地獄のような一日になるだろうが、頑張って乗り越えてくれ」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「あの御仁が安心して無茶できるのは、あんた方のおかげだろうな…今後もしっかり支えてやってくれよな?」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「正義や平和のために戦ってるわけじゃないなら、もっと安全な仕事に就くんだな。お子さんのためにもな」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「まったく血の気の多いこった…そんなことだから、ヴァネッサに坊やって言われるんだぜ。少年?」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「筋はなかなかだが、動きが直線的すぎるな。勢いに任せた攻めじゃ、俺は崩せないぜ!」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅ…確かに手強い相手だったが、長時間の悪夢のフライトに比べりゃ、この程度まだどうってことはない…」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「これで気は済んだかい?折角だし、俺が送ってってやるよ。刑務所までな」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「虎は傷ついてからが本物…か。確かに間違ってなかったな、あいつの言ってたことは…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「出来れば、あまり近づかないでくれるか?その剛毛で擦られたら、シャツが傷んでしまいそうだ…」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「どこかの大佐さんじゃあるまいし、いい歳して大人げないぜ?」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「面構えは濃いのに、そこはかとなく地味で好印象……ってそれ褒めてるのか?」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「なるほど…確かにゾッとするほどの潜在能力を感じさせるが、今の時点では…ま、こんなとこか」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁ…あんたは別にそれでいいさ。知性的でクールなあんたなんて、逆に見たくない」 ※投稿・harumond 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「パートナーとうまくやっていくなら、付かず離れずの距離を保つのも時には必要だ。あんたの場合は特にな」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…しばらく長期休暇を取りたい気分だよ。さすがに今回は本気で死を覚悟したぜ…!」 ※投稿・harumond 対ストライダー飛竜【ストライダー飛竜シリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズ…だと!?おいおい、噂話の中だけの存在じゃなかったってのか…?」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「同じ名前の奴を相手にするのは、あまりいい気分じゃないな。負けたついでに改名してくれると有り難いんだが?」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「申し訳ないが、こう見えて菜食主義でしてね。ヴァネッサやラモンでよければ、私が貴店を薦めておきますよ?」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「奇怪な技を数多く使うことは調査済みだが、実物を見るとやはり驚きを隠せないな」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんまり楽に勝ちすぎると、勝ったという気がしないな…実に贅沢な悩みだよ」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「盗聴が趣味?いや、これはあくまで仕事でやってるだけだ。別に怪しい目的でしてるわけじゃない」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「完全に理性をなくした分、普段のあんたよりも却って対策は立てやすかったぜ?」 ※投稿・harumond 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「任務に私情を挟むわけではないが、この少女は手厚く保護したほうがよさそうだな」 ※投稿・harumond 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「是非ともスカウトしたいほどの腕だが、自由を何よりも好むあんたにこの稼業は向かんだろうな…残念だ」 ※投稿・harumond 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「行動力には大いに驚嘆させられるが…父親を探すにしても、他にもっと賢いやり方があるだろう?」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「君の戦う理由は至極立派だが、あまりペットを酷使させないようにな……そんなんじゃないって?」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「気心の知れた友人は失いたくないものさ…そういう訳だ、ここから先はプロに任せときな。勝ったのは俺だ…文句は無い筈だろ、戦友?」 ※投稿・月白 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「どこの誰で何が目的かはハッキリ判りかねるが、大した用がないなら早く帰ってくれないか?」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのボリュームだと、セットするのも大変だろう?俺ぐらいの長さが丁度いいと思うぞ」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「プロアマ関係なく多いもんだ。己の力を過信するあまり、油断して負ける奴ってのは」 ※投稿・harumond 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「一線を退いてなおこの強さ…そうでなくちゃ、あの屈強な隊員たちをまとめられないよな」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…とりあえず護身術が恐竜にも通用することだけは分かった。めでたしと言っていいかは、正直微妙だがな」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「おや、これでもう終わりかな?一度、真剣白刃取りってヤツを試してみたかったんだが」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「こっちはアンタと違って服を着てるんだ。服が油で汚れちまうじゃないか。ま、時すでに遅しって感じだがな…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「護身術を甘く見すぎてたんじゃないか?そもそも、その程度の奇襲など奇襲のうちにも入らんぜ?」 ※投稿・harumond 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「個人的恨みはないし、拘束しろとの命令もないが…あんたを野放しにするのはいけない気がするな」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「技は派手だと、その分だけ隙も増えるからな。あんたには悪いが、開始15秒で攻め手の8割は読めてたぜ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「どれほどの巨体と腕力だろうと、体の構造が常人と同じなら、やる事は普段と一緒だ」 ※投稿・harumond 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「無理な要求なのは百も承知だが…暫くそこで頭を冷やせ。プロのエージェントを怒らせないことだな」 ※投稿・harumond 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「毒の使い手は飛賊の面々だけで結構なんだがね…そう何人もいたら、世の中物騒でしょうがない」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「実は着ぐるみで、中に入ってるのは紅丸…のわけないよな」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺もそんな風に空を飛べりゃ、飛行機に乗らなくて済むのにな…あんたには勿体ない力だよ、そいつは」 ※投稿・harumond 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「こういう仕事やってりゃ、あんたみたいな輩は慣れっこさ。年貢の納め時だな、殺人鬼の爺さんよ?」 ※投稿・肥後守 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「目隠ししながら戦ってるんじゃないんだ。もっと相手をよく見てパンチを放ちな」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺は、大切なものの一つに家族をあげてるんでね。あんたと両天秤をかけるわけにはいかんのさ」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「すぐに激昂して、冷静さを欠く悪癖は変わらんな。だからいまだに草薙京に…すまん、今のは言いすぎた」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「あんたはもう十分に強い。足りてないのは、麟のような奴が相手でもビビらない度胸だな」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【KOFシリーズ:SNK】 「刃物も目潰しも全て想定範囲だ。次はピストルでも使う気かい?もっとも、その前に人中に拳を叩き込むがね」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「どんな武術だって基礎を固める事は大切だ。妙なアレンジに凝るのはその後でいいんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「自分の職業に誇りを持っているなら、もっと粘らないとな。これじゃあショーと言われても、反論出来んぜ?」 ※投稿・harumond 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「あまり強風で煽らないでくれ。セットが乱れるじゃないか」 ※投稿・harumond 対ララ・マツダ【ストⅤ:CAPCOM】 「さしずめ紅丸の女バージョンってところか。その奔放な性格も彼によく似ているよ」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「ホント、いつまで経っても若いねえアンタ…いや、正直に褒めてるんだぜ?」 ※投稿・harumond 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「今度俺とチームを組んで、サウスタウンの格闘家たちを驚かせてみないか?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「冷静沈着をモットーとするこの俺が、ここまで熱くさせられたのは実に久方ぶりだよ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「技自体は直線的で読みやすいが、一瞬の判断ミスが逆転負けに繋がることもある…スリリングな勝負だったよ」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「何が理由でパニックに陥ってるかは知らんが、まずは深呼吸して落ち着け。な?」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「噂以上の往生際の悪さだな…招かれざる客だと言うことにそろそろ気付いてくれよ」 ※投稿・harumond 対レイヴン【ストクロ:CAPCOM】 「あんたも大変な立場だろうが、こっちもミスした責任は一切取ってくれないんだ。そこは理解して欲しいよ」 ※投稿・harumond 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「あんたの義父上には色々世話になってるからな。これ以上は、お互いやめにしておこう」 ※投稿・harumond 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「あの兄弟には恨まれても仕方ない気持ちはあるが、あんたからの逆恨みは全くもって心外だ」 ※投稿・harumond 対ロイ・ブロムウェル【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「若さから来る傲慢さも、俺から見れば可愛いもんだ。勿論、大人になる前に直してもらいたいがね」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「この程度の敗北なら、もっと強くなればすぐ忘れられるさ。くじけずに精進しな、ボーイ」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「最強の虎だったら、俺も知っている。だが、それはあんたの事じゃあなさそうだ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前さん…いい加減、夢から覚めたらどうなんだい?」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「こんな薬物、副作用がないわけないだろう。死ななくて済んだのが不思議なくらいだぞ?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信空手で炎が出せるなんて、普通に考えて有り得んよな。真吾が聞いたら卒倒するだろうな…」 ※投稿・harumond &. &アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「お互いやり難いだろうが、今は協力して勝ち進むしかないな」 『……ああ、そうだな』 ※投稿・harumond &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ところで…例のアレの使い勝手はどうだい?」 『何回サマーソルトをやっても乱れる事がない。あれはいいものだ』 ※投稿・harumond &シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「格闘大会に出るのは随分久しぶりだが…」 『そのブランクを瞬時に取り戻せるのがプロのエージェントだろ?』 ※投稿・harumond &ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ネクタイにはちょっとしたこだわりがあるんだ」 『そうかい。俺ぁどうもそういう服装が苦手なもんでね』 ※投稿・harumond &ソワレ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「今更逃げも隠れもしない…納得出来ないならいずれ相手になろう」 『…確かに聞いたぜ。その言葉、後で絶対取り消すなよな!?』 ※投稿・harumond &春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「勝負ってのは事前の段取りが物を言うのさ」 『だからって盗聴していい理由にはならないわよ?』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「そろそろ見せ場を譲って、後方支援に回ろうか?」 『そうしてくれ。ていうか、そっちの方がずっと強いだろアンタ』 ※投稿・harumond &ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「大会の後は飛行機で帰らなきゃならんのか…やれやれだ」 『あ゛ぁ~俺もだ!ケッ、憂鬱な気分になンぜェ!?』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今回は裏切らないから安心しな。そっちの出方にもよるが」 『好きにしろ。だが足を引っ張れば…今度こそ、その場で潰す』 ※投稿・harumond
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Q.KOFやめるべき? 今回久々にやり始めた者です。 強くなりたくて毎日の様にやってるんですが、一向に地元のゲーセンで勝てません。 僕がいつも対戦して連敗する人が強いと思ってたら、その人は別の人に連敗し、別の人はまた別の人に連敗し…と 強さに際限がなく途方に暮れています。 僕自身、強くなりたいので負けても負けても乱入するんですが、いつも連敗してるので地元のゲーセンで名物?っぽくなってしまって、筺体の私側には誰も来ずに 反対側で回しプレイしたり、身内対戦し出すと僕を見ずにずっと連コしたり 僕みたいな感じは迷惑なんですか?KOFやめるべきですか?悩んでます。 A.KOFはなかなか勝てるようにならないよ。 1からなら2年はかかると思う。初格ゲーならなおさら。 安易に崩しきれて、そこからのコンボ練習が基本になる最近のゲームとは違うから。 かと言って3D格ゲーのように運で勝っちゃうことも少ない。 それでも負け続ける価値はある面白さだけどね。 実力差がありすぎると入りにくいのは確か。 香澄や紅で多少リターン重視の糞プレイを覚えるのがオススメ。 そこからあまりに割に合わない行動を経験や動画から学んで減らしていく。 A.あと、初心者や勝てない人がネームレスを使わない理由はないから使うべし。 A.止める必要ないと思う このゲームは弱い奴はいつまでも弱いし強い奴はなんでそんなに強くなったか分からんくらい差が出る 弱い奴どうしで対戦したら使える行動とか解りやすいんじゃない 強い奴としたらそんな余裕ないしな A.別にそんな特別なゲームじゃないでしょw まあ展開が凄く早いゲームだからセオリーが説明しづらいけどね A.迷惑ってことはないけど、余りにも差があり過ぎる人とやっても互いに得るものないこと多いし、強くなるためにも少し相手選んだほうがいいと思う。 強くなりたい場合は、自分より少し強いくらいの人とやって負けた理由考えながらプレイするのが一番いい。 あと最低限、実戦で使うコンボをミスらないよう家庭用で練習。つうかこれから始める人は家庭用(での練習と研究)は必須。 それと強いキャラを使うこと。実力とキャラの両方で負けてたらほとんど勝ち目0だよ。 操作が楽で動かし易くて楽しいK、紅、香澄あたりがお勧め ネームレスはやめたほうがいいと思う。強いことは強いけど、QMコンボができないと話にならないし、立ち回りも癖が強いから A.ネームレスはレイジング出すのが難しいからな 初心者はユリ キング 香澄がいいよな? 複雑なコンボないし立ち回りで行けるよ Q.色々レスありがとうございます。迷惑ではなさそうですね、安心しました ちなみにネームレス使ってます。 QMコンボは五割位しか成功しませんが…。 今僕は好きなキャラだけでやってたんですが強いキャラで勝ち方覚えた方がよさそうですね。 長いビジョンで頑張って強くなってから、好きなキャラで勝てるようになりたいと思います。 A.ネムレスのQMコンボを実戦で五割成功するのにボコボコにされてるとしたらそのゲーセンよっぽどレベル高いのでは… KOFは本当に好きなキャラ「だけ」じゃかなりキツいと思う。レベルにもよるけど、 ある程度以上のところでやるなら最低1人、できれば2人は上位キャラ入れないとしんどいかと。 強さだけで三人決めるのが遊びが無さ過ぎて厭なら、 いわゆる6強の誰か+ネムレス+趣味キャラくらいの構成がいいんじゃないかな。 つーかある程度勝ちを意識してる人はこんな構成多いね。 A.レベル高いんですかね?わかりませんが、あきらかに初心者ってのは全くいませんね。 一番弱いのは僕なんで、初心者は僕だけです。 なんて言うか、立ち回りで封殺される感じです。 確かに皆、強いキャラは入れてますね。て言うより10キャラ位しか見ません。 でもかなり強い人はランダムでも強すぎです。 A.気持ちは非常に良く分かります。 「あなたを見ずに連コ」以外は、同じ経験をしてきましたから。 同じ人に20連敗したりすると、申し訳なくて「迷惑でなかったら、まだ乱入して良いですか?」とか聞いた事もあります。 2桁連敗は当たり前。連勝?何それ? やり込みは裏切りませんが、間違ったやり込みは成長につながりにくいみたいです。 某有名プレイヤーが言うには「その対戦の負けには、必ず敗因がある。敗因を一つずつ潰していくのが、一番早く成長する方法」らしいです。 A.迷惑なはずないでしょう、もっとやりなはれ。好きこそ物の上手なかれ、自分が動かして一番楽しいと思った奴をやるのが早道だと思うけど。あと、上手いなあと 思ったプレイヤーの観察も怠るな、迷惑にならない程度に。 A.ちなみに君の使用キャラは何かな? 自分と同じキャラ使ってる人見つけたら良く違いを見ること そして何故違う行動を取っているのかを考えること そうすれば自ずと勝機は見えてくる コンボミスでの取りこぼしは大きい。単にダメージが取れない理由とコンボ→もう一回攻めれる と言うループがあるのでコンボミスしないように 有利フレ不利フレ確反など自分が動きやすい行動はどうやったら取れるかも頭に入れる。 そして相手が何を考えているか読む力も備える。呼んだらその相手の行動に勝てる行動をしてダメージを重ねていく こういったプロセスを重ねることで勝てる試合が増えてくるよ まずは自分のキャラの性能を把握しておくべし
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Q.昇り垂直ノーマルジャンプD≫Vスラッシャーがうまく出せません! 分割入力(未作成)をオススメします。具体的には、236~一瞬レバーを離す~8+Dで昇り垂直ノーマルジャンプDを出し、またここで一瞬レバーを離し、そこから214+Cと入力すればOKです。 また、ジャンプ属性仕込みという現象のおかげで昇り垂直ノーマルジャンプD自体が出せる状況が限られています。 Q.相手の攻撃に対し、昇り前方ジャンプD≫Vスラッシャーで反撃しようとするんですがJDが当たりません。なぜでしょうか。 実はレオナの斜めジャンプDは、小・中ジャンプとノーマル・大ジャンプで攻撃の発生が大きく異なり、小・中ジャンプ時のジャンプDでないと反撃には使えないのです。 Q.近距離立ちD1段目→ハートアタック→屈みCなどの連続技がありますが、連続ヒット表示がつながりません。 この連続技の部分は連続ヒット表示がつながらないようになっていますが、実際にはしっかりと連続技になっています。 Q.近距離立ちD2段目≫4or6B≫強Vスラッシャーの連続技で強Vスラッシャーが空振りしました!どうなっているんでしょうか。
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【作品名】ディズニー ツイステッドワンダーランド 【ジャンル】モバイルゲーム 【名前】レオナ・キングスカラー 【属性】サバナクロー寮の寮長 【年齢】20歳 【長所】3秒で寝るのが特技 【短所】子どもの相手が嫌い vol.8
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KOF2024 KOFといいながら、Fighting Soul Ultimate Battleなどと同様サムスピ、果てはストリートファイターのキャラクターも多く参戦している放置ゲーム。 素材は基本的にSNKオールスターや「ストリートファイター:デュエル」からの流用がメイン。 キャラクター一覧
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バッカニアーズ・デンの酒場の4人がけテーブルの北東に座っている女性。レオドンの下でゴールデン・ハインド号に乗っていたが、レオドンと同様に暇している。レオドンと同様、主人公と一緒に冒険をしたがっている。だがやはりレオドンと同様、最弱クラス。知性が19とやや高いが、呪文が使えないので意味なし。レオドンと知性が逆だったら良かったのに。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/146.html
レオナの連続技は下段の屈B始動がメイン。中段である垂直JD始動の連続技と併せて相手のガードを崩していこう。また、HDコンボが高威力なので、ドライブゲージが溜まったら積極的に狙いたい。 ドライブゲージ不使用 ドライブゲージ使用 アドリブコンボ ネタ・魅せコンボ 主要コンボダメージ一覧 + 表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル ドライブゲージ不使用 屈B 立B(C) 6B(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボ。確定状況では始動(屈B 立B)を強攻撃に変えてダメージアップを図ろう。 垂直JD(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボの対となる中段始動コンボ。始動を前方小or中JAに変えるとダメージと発生は劣るが、有効間合いは広くなる。 屈B 屈C(C) ムーンスラッシャー屈Bのヒット後は目押しで屈Cが繋がる。屈Cの後は6Bに繋げた方が高ダメージだが、ガードされていた場合を考えると溜めを作っておいた方が良い。 屈B 立B(C) 6B(C) (画面端)強Xキャリバー 屈Cor[強orEXムーンスラッシャー]画面端限定コンボ。ゲージに余裕があれば、締めのムーンスラッシャーをDCして更に追撃すると良い。 ページトップへ▲ ドライブゲージ使用 連続技始動~弱Xキャリバー(SC) Vスラッシャーゲージ効率はあまり良くないが、中段始動コンボを伸ばしたいならコレしかない。 連続技始動~ムーンスラッシャー(DC) 強グランドセイバー (画面端)ムーンスラッシャーor(画面端)Vスラッシャームーンスラッシャー始動なら対空・割り込みコンボとしても使用可能。ムーンスラッシャー(DC) グランドセイバーは1溜め7+ボタン 6+ボタンと入力しよう。 連続技始動~ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー 弱グランドセイバーorスラッシュセイバーこちらは画面中央でも追撃できるが、ムーンスラッシャーを低い位置で当てて最速でDCしないとEXグランドセイバーが空振りするので注意! 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバーor[強グランドセイバー EXVスラッシャー]HDコンボ。端~端レシピではないがそれなりに運ぶので、ほとんどの場合はこの繋ぎでOK。3回目のムーンスラッシャーをEX版にすると完全な端~端レシピになり、2回目のムーンスラッシャーをEX版にすると難易度が低下する。 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[弱orEXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバーor[強グランドセイバー EXVスラッシャー]HDコンボその2。上記のものより高ダメージなので、1回目のグランドセイバーで画面端に到達しそうな場合はこちらを狙おう。 ページトップへ▲ アドリブコンボ CD(カウンターヒット)(C) 強グランドセイバー スラッシュセイバーor[強グランドセイバー (画面端)ムーンスラッシャーor(画面端)Vスラッシャー牽制技からのカウンターコンボ。CDに強グランドセイバーを入れ込んでおけばカウンター確認が楽。 ムーンスラッシャー(空中ヒット)(DC) 強グランドセイバー スラッシュセイバームーンスラッシャーを対空で使った場合に狙えるコンボ。正直、頑張って狙う必要はない。 ページトップへ▲ ネタ・魅せコンボ (画面端)屈B 立B(C) 6B(C) 強Xキャリバー 強ムーンスラッシャー(DC) EXイヤリング爆弾 EXVスラッシャー EXムーンスラッシャー 強グランドセイバー 弱or強VスラッシャーWスラッシャー。EXVスラッシャーをほぼ最高打点で当てると追撃可能になるというネタ。成立させるにはEXイヤリング爆弾を一定以上の高さで当てる必要がある。もちろん、HDコンボに組み込むことも可能。 (空中HD発動と同時に)EXVスラッシャー(MC) レオナブレードフルゲージ超必。2363214+ABCでEXVスラッシャーを出してレオナブレードでキャンセルするだけのゲージ無駄遣いネタ。上記のネタとは逆にEXVスラッシャーを低い位置で当てないと成立しない。 ページトップへ▲ 主要コンボダメージ一覧 + 屈B 立B 6B~ 屈B 立B(C) 6B(C) 弱Xキャリバー【154】 Vスラッシャー【290】 EXVスラッシャー【375】 (画面端)強Xキャリバー 強ムーンスラッシャー(DC) 強グランドセイバー Vスラッシャー【408】 + 垂直JD~ 垂直JD(C) 弱Xキャリバー【127】 Vスラッシャー【279】 弱Xキャリバー(SC) Vスラッシャー【325】 EXVスラッシャー【376】 + 屈B 屈C~ 屈B 屈C(C) 強ムーンスラッシャー【168】 強ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー 弱グランドセイバー【368】 強ムーンスラッシャー(DC) EXグランドセイバー スラッシュセイバー【481】 + HDコンボ 屈B×2(HD発動) 屈C(C) 強ムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) 強ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) (画面端)弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバー【756※1】 強ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバー【765※1】 強ムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 スラッシュセイバー【864※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 スラッシュセイバー【898※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー 弱グランドセイバー(HC) EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー×2 [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 [強グランドセイバー EXVスラッシャー]【989※1】 EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー (画面端)[EXムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×2 弱グランドセイバー [弱ムーンスラッシャー(HC) 強グランドセイバー]×3 [強グランドセイバー EXVスラッシャー]【1012※1】 ※1 数値はムーンスラッシャーの当たり方によって変動する場合がある。 ページトップへ▲